The owner of this guestbook has (temporarily) disabled adding new messages.
Message:

4:37pm 01-18-2009
Erric
Ukázková první kapitola Střepů snů ke stažení

Kapitolu si můžete v PDF stáhnout z Článků nebo Materiálů
11:26am 01-14-2009
Erric
Pokud máte účet na Facebook, můžete se stát fanoušky Střepů snů a pohodlně sledovat všechny novinky kolem této hry. Strepy snu na facebooku
11:01am 12-06-2008
Erric
...

Zápisy si určitě přečti, jsou minimálně zajímavé a pěkně vykreslují jak hra ve Střepech vypadá a co všechno je v ní možné.

"Tenhle projekt se mi vážně líbí, tak přeji hodně zapálení, dobré spolupráce a nevzdávejte to!"

Rozhodně díky za povzbuzení. Na podzim se se Střepy párkát otřásla země a skoro to vypadalo, že ten projekt padne, ale nyní už je takřka celá kniha napsaná. Michal Ivan právě pracuje na obálce, takže budoucnost Střepů snů vidím velmi optimisticky. První kapitola je komplet hotová i vysázená a nejspíš začátkem příštího roku si ji budete moci přečíst tady na webu zdarma v PDF podobě.
11:01am 12-06-2008
Erric
Deli:
"Souhlasím, spíše mi příjde, že určite zkušenosti se stolními RPG hrami typy DrD, Ad&D a podobně, můžou být spíše na obtíž, než výhodou."

Ano, tak nějak to je. Střepy snů stojí na jiném principu, než tebou zmíněné hry a je potřeba naučit se hrát jinak. Mělo by stačit přečtení a pochopení obsahu knihy. Stalo se mi ale třeba i u testerů, že některé kapitoly přeskakovali, protože jim přišly "jasné" a pak přesně ty chyby tam popsané dělali při hraní. Další neduh současných hráčů je snaha upravit a předělat si systém podle sebe. V DrD to možné je, Střepy snů jsou tak konzistentní systém, že změna jakékoliv složky může způsobit jeho rozpad. Něco jako kdybyste řekli že fotbal se nebude hrát na branky, ale na koše jako basketball. Na první pohled to může vypadat jako dobrý nápad ale ve finále ta hra nebude fungovat.

"Pokud budete klást důraz na tu vzájemnou kominukaci, vzájemné vycházení si vstříc a fakt, že hráči spolu hrají proto, aby se doplňovali a udělali hru sobě navzájem zajímavou a ne, jak to bývá většinou pravidlem, že spolu i s Vypravěčem soupeří, pak je to skvělé!"

Ano tak je kniha psaná a systém navrhovaný.
10:22am 12-06-2008
Deli
Erric:
Souhlasím, spíše mi příjde, že určite zkušenosti se stolními RPG hrami typy DrD, Ad&D a podobně, můžou být spíše na obtíž, než výhodou. :-)
A rozhodně souhlasím s tím, že v ČR určitě chybí to, co popisuješ. Hlavním problémem všech stolních her je to, že v nich není přímý návod, jak přistupovat ke hře. Co se týče toho lidského jednání a vztahů mezi hráči samotnými.
Pokud budete klást důraz na tu vzájemnou kominukaci, vzájemné vycházení si vstříc a fakt, že hráči spolu hrají proto, aby se doplňovali a udělali hru sobě navzájem zajímavou a ne, jak to bývá většinou pravidlem, že spolu i s Vypravěčem soupeří, pak je to skvělé! :-)
Na tomhle totiž stroskotává každá hra nezávisle na herním systému.

Jestli budu mít čas, ještě si přečtu zápisky z hraní a podobně a zkusím vám k tomu něco napsat. :-)
Tenhle projekt se mi vážně líbí, tak přeji hodně zapálení, dobré spolupráce a nevzdávejte to! :-)

Je to krok kupředu, který je už načase oficiálně udělat. :-)
7:35pm 12-05-2008
Erric
...

Další velmi zásadní dotaz v tvém příspěvku je na téma: Jak učí kniha hrát Střepy snů.
Už od začátku vývoje jsem byl přesvědčen, že toto je nejzranitelnější část hry. Naštěstí her s podobným záměrem (oslovit jak hráče klasických her tak nehráče) je více a je možné učit se od nich. Od začátku až do teď je jeden z mých hlavních designerských požadavků, aby to byla kniha, která učí hrát RPG, protože to je dle mého důležitější než sebelepší systém. (To je ostatně také důvod, proč věřím že si knihu koupí i lidé, kteří nechtějí hrát Střepy jako systém, ale rádi si přečtou návody v nich popsané, protože jsou aplikovatelné na hraní RPG obecně). Mám osobně pocit, že knih, které učí hrát RPG hry je naprostý nedostatek i ve světě, o ČR ani nemluvě (pro zájemce doporučuji knihy Play Dirty a Play Unsafe). Hráč RPG se totiž musí naučit spoustu drobných schopností a dovedností, aby uměl hrát plynule a bez problémů. Některé hry se snaží hráče učit hrát, některé se o to ani nepokoušejí. Střepy snů by právě měly být právě takové, že když je budete číst, zároveň se budete postupně učit, jak se hrají RPG - nezáleží na tom, jestli je hráč naprostý začátečník nebo zkušený hráč například DrD. Střepy snů jsou dost jiné jako systém, ale naučí vás základní (i velmi pokročilé návyky a dovednosti, jak hrát PRG.
Rozhodně ale nerozhoduje žádná kvalita hráčů. Pojem "kvalitní hráč" je mýtus. Jediné, co se dá považovat za dobrého hráče je takový, který dodržuje pravidla hry a pravidla slušné komunikace s ostatními. Pokud hra vyžaduje nějaké jiné chování nebo umění, musí to být součástí pravidel nebo návodů ve hře.
Ke Střepům snů nepotřebujete zkušenost a pokud si knihu dobře přečtete, pevně věřím, že využijete její potenciál.
7:35pm 12-05-2008
Erric
Deli děkuji za skvělý dotaz!
Máš pravdu v tom, že hry které nestojí na předem připravené lineární trase, obzvláště pak hry, které se zabývají velkou měrou příběhem jednotlivých postav, mohou mít problém se zapojením hráčů. Po zkušenosti s My life with master (což je jinak skvělá hra) jsem se snažil vyhnout děleným scénám, kdy všichni čekají až odehraje jeden hráč. Nebudu tu zbytečne teoretizovat, to můžeme rozebrat na rpgforum.cz, ale rovnou napíšu, co Střepy dělají, aby tento problém nenastal.

- Už při přípravě hry je kladen důraz na to, aby hráči vytvořily takové postavy, které mají velký potenciál zažít společný příběh (vytvoří mezi sebou vztahy a co mají postavy v příběhu společného, zamyslí se, jak zajistit aby se postavy co nejvíce potkávaly a hráči tak měli co nejvíc společných scén).
- Každý hráč si vymyslí jednu vedlejší postavu (CP) za kterou může hrát když zrovna není jeho postava na scéně
- Vypravěč může nechat hráče hrát jakoukoliv jinou vedlejší postavu.
- Ve Střepech není hráč vázán jen na svou postavu a může zasahovat do děje i když není na scéně slouží k tomu mechanika Naděje nebo takzvaný metaherní konflikt.
- Jak píšeš, ve Střepech může být hráč oponentem jinému hráči a to s velkými vypravěčskými pravomocemi.
- Za prohlubování příběhu cizích postav a pomáhání hráčům v hraní jejich postav je hráč odměňován!
- Celou hru moderuje vypravěč, který má právo odebírat a dávat slovo a jeden z jeho úkolů je udržovat pro všechny stejný prostor.

...
5:46pm 12-05-2008
Deli
Když nad tím přemýšlím a nad tou svízelí, kterou jsem zmínil. Možná by to řešila možnost jakéhokoliv hráče kecat do toho, co se zrovna odehrává mimo něj, jinému hráči.
Že by mohl být oním "oponentem" on a nejen Vypravěč.
Mnohdy jednoho hráče napdane víc, co by prohloubilo příběh a udělalo jej zajímavějším, než zainteresovaného hráče a vypravěče. Navíc by mu to dalo důvod poslouchat, co se děje tam, kde jeho postava není přítomná a nějakým způsobem tu celou scénu ovlivnit a přidat do ní i něco svého.
Problém může nastat, když do scény chce kecat více jak jeden nehrající hráč.
Což by se mohlo řešit nějakým určením pořadí, nebo jiným systémem, který určí, kdo může scénu ovlivnit a kdo ne, pokud by se hráči nedokázali mezi sebou dohodnout sami bez kostek.

Počítáte s něčím takovým? :-)
Nebo řešíte problém nehrajícího hráče jinak?
5:33pm 12-05-2008
Deli
Pokud se vám fakt podaří vymyslet systém, který tohle bude řešit a zároveň nebude příliš svazovat, tak Vás pochválím. :-D

Přesně si nedokážu představit to, jak samotná hra probýhá a jak se osudy těch vytvořených postav dají spojit, respektive, jak se vyřeší častý problém s tím, že jeden hráč hraje a ostatní čřekají, až na ně příjde kolo.

Když máš hru postavenou na příběhu, na který si každý stvoří postavu ochotnou spolupracovat s ostatníma, tak v jeden čas hrají všichni a postava každého z nich je přítomna té odehrávající se scéně.

U her, které kladou více důraz na osobní cíle a počítá s Cp, které jsou nějakým způsobem spjaté jen s jednou konkrétní hráčskou postavu, hra se rozděluje, kouskuje a mnohdy se můžou ostatní hráči prostě nudit.

Pokud je hra a vlastně prvotní cíl hry stvořit společně jeden příběh, kdy jeden hráč myslí i na to, aby do své hry zapojil ostatní hráče, pak to může být zajímavé, ale tahle podmínka hraje roli u všech stolních RPG a pokud toho hráči schopni nejsou, pak hry typu Střepy snů mají tendence tu nudu nehrajících podporovat narozdíl od klasického dračáku.

Suma sumárum, k tomuhle se lidi musí vyvynout a tak je zde podle mého dost kladen důraz na kvalitu hráčů, kteří dokáží opustit jen své zájmy spojené s vlastní postavou a dokáží přemýšlet a utvářet hru tak,a by se bavili i ostatní a "nekrást" pro sebe toho času a pozornosti více, než ostatní.

Bojím se toho, že lidi, kteří nebudou mít zkušenosti s podobnými hrami se třeba u tohodle nechytí a nevyužijí ten potzenciál, co ta hra má.
A možná právě ti lidi, co žádné zkušenosti nemají, to ocení více, než ti, kteří jsou zvyklí na DrD a podobné hry, kdy je hráč pevně svázán se svou postavou.

Kdo ví, nechme se překvapit. :-)
6:23pm 10-31-2008
Erric
Mezi clanky vysel

Zaznam prednasky o Strepech snu
10:22pm 09-05-2008
Alaris
Ahoj, díky za odpověď.
S testování jsem to myslel trochu jinak, předpokládal jsem, že testovací hry probíhají s již exitujícími družinami, případně přímo s autory. Hráči z naší družiny mi teď často vyhrožují smrtí, pokud nemám pravidelně (a často) čas na vypravěčství dlouhodobé série sezení FATE. Takže je mi moc líto, ale teď je k jinému systému nepřemluvím.

Pokud tedy není nějaká testovací družina schánějící hráče, asi budu muset počkat na finální verzi (brbly brbly brbly) .
Jinak přeju hodně zdaru a chuti do práce!
12:06pm 08-28-2008
Erric
Ahoj Alarisi,
jsme radi, ze systemu fandis a budeme se snazit te nezklamat.
Odpoved na otazku "Kdy to bude hotove" najdes v clanku: Odpovidame na otazky

Pokud bys chtel Strepy snu testovat, je nutne, abys mel zodpovednou skupinu lidi, kteri budou chtit pravidelne strepy hrat, psat reporty z hrani, scanovat deniky a davat feedback na pravidla. K prijeti cele skupiny je pak potreba vyplnit formular, ktery najdes zde:
Pomozte nam otestovat hru
9:17pm 08-27-2008
Alaris
Ahoj lidi, moc systému fandím a těším se na něj. Mám vlezlou otázku a zajímala by mě aktuální odpověď. Kdy to bude hotové?
Mohl bych se popř. zapojit do nějakého testovacího hraní?
Díky
A.
11:10am 07-19-2008
Clon
Už zase

OTÁZKA: Daly by se Střepy svým přístupem ke hře a vyhodnocováním konfliktů přirovnat ke hře Window (čím míň hodů, čím jednodušší hody, tím líp, nekomplikovaná tvorba postavy, hlavní cíl je dobrý příběh)?
10:33am 07-19-2008
Clon
Další várka

OTÁZKA: Je předpřipravený setting vhodnější k pravidlům (lepší než třeba fantasy),
nebo je to jen zajímavý svět který vás napadl a myslíte si že se v něm bude dobře hrát?
Messages: 61 until 75 of 127.
Number of pages: 9
Newer2 3 4 [5] 6 7 8Older